🗺️ Live-Karte — Kubixe County in Echtzeit
Deutschsprachiger 7DtD V3.0 Server mit KI-Direktor. Discord: discord.gg/yHA6SKZPEv
Ihr könnt jetzt echte Rucksäcke als Behälter herstellen — sechs Stufen, jede mit eigenem Rezept an der Werkbank. Sie sind keine Kleidung, sondern eigenständige Behälter, die ihr mitnehmt, weitergebt und wieder abstellt.
Gemeldet von ShenYang — Zombies tauchten unter der Erde auf, mitten in Tunneln und in Basiswänden. Das war unser Fehler: Der Direktor setzte sie auf eure Höhe ab. Wer im Keller stand, bekam sie in den Fels gespawnt.
Behoben — sie erscheinen jetzt immer an der Geländeoberfläche. Graben dürfen sie weiterhin, das war nie der Fehler. Sie müssen sich jetzt nur zu euch runterarbeiten, statt schon unten zu stehen.
Die Überschrift meldete Dinge wie „Nacht 7“, obwohl der Server bei Tag 173 stand. Der Direktor hatte sich die Zahl schlicht ausgedacht — sie stand nirgends in seinen Daten. Jetzt holt er den echten Ingame-Tag direkt vom Server.
Gleich mitbehoben: Er hielt Spielernamen für Ortsangaben („die Zombies in Swiftwater“ — Swiftwater ist ein Spieler). Passiert nicht mehr.
Der Direktor kann die Luft selbst gegen euch aufbringen. Ein giftgrüner Sturm zieht dann als 1800 Blöcke breites Band von West nach Ost quer über die Karte — in zwanzig Minuten einmal durch.
Auf der Lebenden Karte steht die grüne Nebelwand genau dort, wo der Server auch Schaden macht. Was ihr seht, ist echt.
Neu: Die Nester speien ihre Wellen jetzt ab Stufe 1 — wer das Gebiet betritt, bekommt Besuch. Tag und Nacht.
Ein Brutnest wächst, wenn ihr es lässt. Je länger es steht, desto schlimmer wird es — und desto mehr springt beim Ausräuchern heraus.
| Stufe | Radius | Was euch erwartet | Beute |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 m | gewöhnliches Fußvolk | 2.500 Dukes, 1 Abwurf |
| 2 | 150 m | ein Viertel Ferals | 5.000 Dukes, 1 Abwurf |
| 3 | 200 m | Ferals und Strahlende | 9.000 Dukes, 2 Abwürfe |
| 4 | 260 m | Infernal, Charged und Direktor-Kreaturen | 16.000 Dukes, 3 Abwürfe |
Zwei Nester können gleichzeitig bestehen, mindestens 1200 Blöcke voneinander entfernt. Sie entstehen nur nachts, nur an Orten ab Tier 3, und niemals in der Nähe eurer Basen.
Wer mitkämpft, bekommt seinen Anteil an der Beute — nach Kills abgerechnet.
map3d.html zeigt Königreich Kubixe in 3D, im Sekundentakt aktualisiert:
Daneben gibt es karte.html — die klassische Kartenansicht mit Nebel des Krieges, zoombar bis auf Blockebene.
Er vergisst nichts mehr. Jeder Tod, jede Chatzeile, jede Meldung im Discord landet in seinem Gedächtnis — rückwirkend bis zum 11. Juli.
Sprecht ihn im Chat an — „Direktor“ genügt, „Eure Majestät“ funktioniert auch. Ob er antwortet, entscheidet er.
Nachts (22:00–04:00) in großen POIs (Tier 3+) kann der Direktor dir einen Hinterhalt legen: Erst hörst du etwas aus einer Richtung — Sekunden später kommt es. Spawns immer außerhalb deines Sichtfelds, 40–50m Ring. Ab Level 10. Cooldowns sorgen dafür, dass es besonders bleibt, nicht nervt.
Ein lebendes Infektionsnest kann irgendwo auf der Map entstehen (Tier-3+-POI, fern von Basen). Es wächst über 4 Stufen — alle 48 Ingame-Stunden eskaliert es, der verseuchte Radius wächst auf bis zu 200m. Wer die Zone betritt, wird gewarnt und bekommt Wellen ab — ab Stufe 1, mit jeder Stufe härter, ab Stufe 4 mit Charged-/Infernal-Eliten. Besiegbar auf jeder Stufe: 25 / 50 / 100 / 200 Kills im Radius räuchern es aus — früh angreifen ist billig, spät wird teuer. Belohnung: Airdrop + Dukes nach Kill-Anteilen; wer beim Sieg offline ist, bekommt seine Beute beim nächsten Login nachgezahlt. Wehrt ihr euch, verlangsamt das die Eskalation. Ignoriert ihr es, zerfällt es nach 7 Ingame-Tagen von selbst — und der Direktor merkt sich das.
Irgendwo da draußen wächst etwas, das aus euren Taten geboren wurde. Jeder Kill auf diesem Server macht es stärker. Ihr werdet es 2–3 Mal in der Ferne sehen, bevor es in den letzten zwei Wochen der Season jede Nacht jagt. Es hat genau eine Schwäche — der Direktor gibt kryptische Hinweise. Findet sie. Oder die Season endet mit seinem Sieg.
Die KI, die diesen Server regiert, ist ab sofort ansprechbar — und sie handelt.
Schreib ingame !direktor plus dein Anliegen:
Er entscheidet nach Laune. Er ist kein Wunschautomat: Demut, Kreativitaet und gute Unterhaltung zahlen sich aus — Fordern, Betteln und Nerven auch, nur anders. Und er fuehrt Akte: Jede Audienz, jeder Tod, jede Tat landet in seinem Gedaechtnis. Er kennt dich.
Alle Zombies nehmen +100% Schaden am Kopf. Normale Zombies fallen mit anstaendiger Waffe bei einem sauberen Kopftreffer, Ferals brauchen 2-3. Zielen lohnt sich endlich.
So sprichst du ihn an: Schreib irgendwas mit dem Wort direktor in den Chat - Frage, Bitte, Beleidigung, Smalltalk, egal. Er liest ALLES und antwortet immer passend zu dem, was du schreibst. Beispiele: !direktor wie geht es dir / !direktor ich brauche Medizin / !direktor warum krieg ich so wenig XP
Wie er tickt: Launisch, ueberheblich, nachtragend - ein Gott, kein Wunschautomat. Er fuehrt ein Dossier ueber jeden Spieler und vergisst nichts. Er kennt seine aktuellen Regler-Werte (XP, Loot, Zombies) und beantwortet Regelfragen korrekt. Betteln und Fordern kassiert Spott oder Schlimmeres. Wer ihn unterhaelt, respektiert oder herausfordert, hat bessere Karten.
Seine 25 Taten:
Meistens antwortet er nur - eine Tat gibt es, wenn ER es will. Audienz-Takt: alle 30 Sek pro Spieler.
Ab dem naechsten Server-Neustart: Seine Antworten erscheinen zusaetzlich als gelbe Info-Einblendung direkt bei dir - und Restart-Countdowns kommen als Info-Nachricht statt Chat.
Der Direktor beschwoert seine Schoepfungen selbst - sie spawnen nirgendwo zufaellig, nur ER schickt sie:
Alle server-seitig - ihr muesst nichts installieren. Reizen des Direktors auf eigene Gefahr.
Die Welt heilt sich: Gebiete, die ~2 Wochen (Echtzeit) kein Spieler betreten hat, setzen sich zurueck - Gebaeude stehen wieder, Loot ist frisch. Schutz: Landclaim oder Bedroll im Gebiet! Ohne beides gibt es keinen Bestandsschutz fuer Bauten.
14-Tage-Besitzstand: Landclaims und Bedrolls verfallen, wenn ihr 14 Tage (Echtzeit) offline seid. Danach ist die Base Freiwild - pluenderbar und uebernehmbar. Wer aktiv bleibt, behaelt alles.
PvP-Grundregel (Stand 23.07.): Fremde koennen sich dort bekaempfen, wo PvP gilt - in den 5 PvP-Staedten und auf fremdem Claimland (Verteidiger gegen Eindringling). Verbuendete und Party-Mitglieder koennen sich NIE verletzen - kein Friendly Fire, kein Team-Griefing. Ueberall sonst: voller PvE-Schutz.
Loot-Respawn: Geleerte Kisten fuellen sich nach 7 Ingame-Tagen von selbst wieder.
5 PvP-Städte – eine in jedem Biom, rot markiert auf der Livemap. Innerhalb der Stadtgrenzen: Jeder gegen jeden. Einen Schritt außerhalb: 100% PvE-Schutz. Das Spiel warnt dich beim Betreten und gibt Entwarnung beim Verlassen.
FAQ Brutnest: Um Nester werden keine Gebietsblöcke gesetzt – die Zone ist rein virtuell. Bauen & Claims funktionieren dort ganz normal. Nur Überleben ist schwerer.
Wer ein Brutnest oder das Lager der Mutierten komplett räumt, findet jetzt 1–2 gefüllte Beute-Kisten direkt vor Ort. Der Inhalt ist jedes Mal anders und richtet sich nach eurem Level, den Kills, der Schwierigkeitsstufe und der Teamgröße – Munition, Medizin, Ressourcen, Waffen und Dukes, ab Stufe 3 in der gehärteten Kiste.
Die Händler folgen jetzt der Wirtschaftslage des Servers: je mehr Dukes im Umlauf sind (Buchführung inkl. allem, was in euren Kisten liegt), desto härter die Preise. Zusätzlich hat jeder Händler täglich andere Öffnungszeiten – wer früh unterwegs ist, handelt zuerst. Neue Preise und Zeiten gelten nach dem täglichen Server-Neustart gegen 04:30.
Die 3D-Live-Karte wurde von Grund auf neu entwickelt: 4× detaillierteres Terrain direkt aus den Original-Weltdaten – inklusive echter Straßen, Schattierung und verstrahlter Zonen. Dazu: Tag/Nacht-Himmel nach Ingame-Zeit mit Blutmond-Stimmung, volles Wetter (Wolken, Regen, Schnee, Blitze, Biosturm-Wand), 3D-Namensschilder über jedem Spieler, Gebäude-Silhouetten in den Städten, Offline-Betten, Brut-, Lager- und Arena-Marker, Spuren, Klick-auf-Spieler-Kameraflug und schaltbare Ebenen. → Karte öffnen